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Text File  |  1994-12-24  |  3KB  |  80 lines

  1.  
  2.  
  3.     ROCK'N'DOWN 1.0
  4.     ---------------
  5.     
  6.  
  7.     REQUESITOS: 286 con tarjeta VGA. En mi 486/33 el juego
  8.     vuela y supongo que en un 386 también. No hay sonido.
  9.     
  10.     El objetivo del juego consiste en sobrevivir el máximo
  11.     tiempo posible, consiguiendo el máximo de puntos que puedas.
  12.     
  13.     Manejas a una pelota con la ayuda de los cursores (izquierda,
  14.     derecha) y la barra para saltar. Al principio el juego
  15.     parece tranquilo... Hasta que empiezan a caer bloques
  16.     desde arriba. Cualquier contacto con un bloque que esté
  17.     cayendo y no haya llegado al suelo supone la pérdida de
  18.     una de las 5 vidas que posees. El suelo tampoco permanece
  19.     quieto, por cierto.
  20.     
  21.     El juego admite múltiples niveles de dificultad. No hay
  22.     mucha diferencia entre niveles cercanos.
  23.     
  24.  
  25.  
  26.     ¿QUE SIGNIFICA ESTO?
  27.     --------------------
  28.     
  29.  
  30.     Este juego fue una especie de reto. Sólo para ver si era
  31.     capaz de hacerlo, me propuse hacer un juego completo
  32.     en un sólo día, y partiendo desde el cero absoluto.
  33.     El resultado de nueve horas de trabajo continuado
  34.     ha sido este ROCK'N'DOWN, 1300 líneas de código
  35.     íntegramente en ensamblador y un dolor de cabeza que
  36.     para qué...
  37.     
  38.     No estoy del todo satisfecho con él, pero por lo menos
  39.     parece que es rápido y no se ven muchos juegos en
  40.     VGA 256 colores que ocupen 9K.
  41.     
  42.     La idea del juego proviene de los tiempos del Spectrum,
  43.     cuando 20K de código era normal para un juego (snif).
  44.     Una vez me tuvo enganchado un juego cuyo nombre no
  45.     recuerdo y cuyo funcionamiento era como este,
  46.     aunque más adictivo, porque al ser el movimiento
  47.     del personaje más lento había que tener más habilidad
  48.     y habían otros elementos, enemigos creo recordar.
  49.     
  50.     Lamento no haber alcanzado al original, pero una
  51.     noche de estas, cuando se me pase el dolor de
  52.     cabeza, me pondré a mejorarlo, a ver si le pongo
  53.     algo de sonido entre otras cosas.
  54.     
  55.  
  56.     (Posteriormente, hoy 23/12/94 hice un cambio al movimiento
  57.     del muñeco para que fuese más jugable. Versión 1.01)
  58.  
  59.     (Posteriormente, hoy 24/12/94 doté al muñeco de un salto
  60.     más largo y añadí vida extra cada 500 puntos. Versión 1.02)
  61.  
  62.     CONTACTAR CON EL AUTOR
  63.     ----------------------
  64.     
  65.     Pos bueno, pos si quieres contactar con el autor podrías
  66.     dejarme un mensaje en some BBS (p.ej.  Micaco BBS, como
  67.     Skipper), pero corres el riesgo de que no lo conteste en
  68.     varios meses.  Así que si has oído hablar de aventuras
  69.     conversacionales, o eres un
  70.     codemaker/demomaker/loqueseamaker con ganas de falar, usa el
  71.     correo (si, si, esa cosa que consiste en la combinación de
  72.     sobre-papel-sello) y escribe a:
  73.     
  74.  
  75.         José Luis Cebrián Pagüe
  76.         P/Mª Aurèlia de Capmany 3A 4º 1ª
  77.         St. Joan Despí
  78.         08970 BARCELONA
  79.         
  80.