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ROCK.DOC
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Text File
|
1994-12-24
|
3KB
|
80 lines
ROCK'N'DOWN 1.0
---------------
REQUESITOS: 286 con tarjeta VGA. En mi 486/33 el juego
vuela y supongo que en un 386 también. No hay sonido.
El objetivo del juego consiste en sobrevivir el máximo
tiempo posible, consiguiendo el máximo de puntos que puedas.
Manejas a una pelota con la ayuda de los cursores (izquierda,
derecha) y la barra para saltar. Al principio el juego
parece tranquilo... Hasta que empiezan a caer bloques
desde arriba. Cualquier contacto con un bloque que esté
cayendo y no haya llegado al suelo supone la pérdida de
una de las 5 vidas que posees. El suelo tampoco permanece
quieto, por cierto.
El juego admite múltiples niveles de dificultad. No hay
mucha diferencia entre niveles cercanos.
¿QUE SIGNIFICA ESTO?
--------------------
Este juego fue una especie de reto. Sólo para ver si era
capaz de hacerlo, me propuse hacer un juego completo
en un sólo día, y partiendo desde el cero absoluto.
El resultado de nueve horas de trabajo continuado
ha sido este ROCK'N'DOWN, 1300 líneas de código
íntegramente en ensamblador y un dolor de cabeza que
para qué...
No estoy del todo satisfecho con él, pero por lo menos
parece que es rápido y no se ven muchos juegos en
VGA 256 colores que ocupen 9K.
La idea del juego proviene de los tiempos del Spectrum,
cuando 20K de código era normal para un juego (snif).
Una vez me tuvo enganchado un juego cuyo nombre no
recuerdo y cuyo funcionamiento era como este,
aunque más adictivo, porque al ser el movimiento
del personaje más lento había que tener más habilidad
y habían otros elementos, enemigos creo recordar.
Lamento no haber alcanzado al original, pero una
noche de estas, cuando se me pase el dolor de
cabeza, me pondré a mejorarlo, a ver si le pongo
algo de sonido entre otras cosas.
(Posteriormente, hoy 23/12/94 hice un cambio al movimiento
del muñeco para que fuese más jugable. Versión 1.01)
(Posteriormente, hoy 24/12/94 doté al muñeco de un salto
más largo y añadí vida extra cada 500 puntos. Versión 1.02)
CONTACTAR CON EL AUTOR
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Pos bueno, pos si quieres contactar con el autor podrías
dejarme un mensaje en some BBS (p.ej. Micaco BBS, como
Skipper), pero corres el riesgo de que no lo conteste en
varios meses. Así que si has oído hablar de aventuras
conversacionales, o eres un
codemaker/demomaker/loqueseamaker con ganas de falar, usa el
correo (si, si, esa cosa que consiste en la combinación de
sobre-papel-sello) y escribe a:
José Luis Cebrián Pagüe
P/Mª Aurèlia de Capmany 3A 4º 1ª
St. Joan Despí
08970 BARCELONA